Translate

domingo, 26 de mayo de 2013

Diferencias entre motor de dos tiempos y motor de cuatro tiempos.

la principar diferencia es que el motor de dos tiempos consta de dos etapas: la primera es un giro completo de cigüeñal, en la que la admisión y la expansión se producen juntas y la segunda etapa la compresión se realiza al mismo tiempo que el escape. En cambio, en el motor de cuatro tiempos la admisión, la expansión, la compresión y el escape son cada uno una etapa.
como consecuencias, el motor de dos tiempos produce mas potencia, pues realiza el mismo trabajo en la mitad de tiempo. pero no significa que este sea mejor, ya que produce un movimiento mas brusco. también el motor de dos tiempos tiene menos mecanismos y por ello su funcionamiento es peor. 


sábado, 2 de marzo de 2013

El grafeno

El grafeno es uno de los materiales mas finos, flexibles, fuertes y con mayor conductividad del mundo y va a formar una buena parte del futuro para las sociedades tecnológicas, ya que sus propiedades son enormes.
El grafeno tiene el potencial suficiente como para revolucionar la industria telefónica, las telecomunicaciones o la fabricación de chips. Pero también servirá para la elaboración de fármacos contra el cáncer.
Uno de los cambios más inmediatos será el de las pantallas táctiles. De hecho, el grafeno abrirá una nueva era de dispositivos flexibles. en algo más de una década, los dispositivos electrónicos ya no serán rígidos, como sucede con los actuales, sino elásticos, lo cual les permitirá cambiar de configuración, de forma y también de funciones según las necesidades de cada momento.
Por ejemplo, el teléfono móvil del futuro cercano podría ser una especie de lámina de plástico transparente, flexible y desplegable, de forma que se pueda llevarla en el bolsillo o desplegarla varias veces hasta que tenga el tamaño de la pantalla de un ordenador. Cada usuario podrá elegir si quiere utilizar su dispositivo para habar por teléfono, para ver una película, para trabajar o para compartir documentos con sus contactos.
Sin embargo, la capacidad de predecir las fechas de las diferentes aplicaciones del grafeno se desconocen. Por ejemple, los investigadores estiman que el desarrollo de redes de comunicación podrían no estar listas hasta finales de la década de 2020, mientras que para los nuevos fármacos contra en cáncer o la sustitución de la silicona por este material habría que esperar hasta 2030.

lunes, 21 de enero de 2013

historia del plástico

la palabra plástico procede del griego que significa dar forma.
el cobre fue unos de los primeros plásticos. Pero en realidad fue en la revolución industrial cuando se produjo una demanda de plásticos.
en el siglo XIX se quería crear el marfil artificial, pero el elefante se encontraba en peligro se extinción. Alexander Parkes creó un plástico parecido al marfil que fue llamado parkesina. Quería crear parkesina a gran escala, pero no encontró ningún solvente económico.
John Wesley Hyatt descubrió que se podía producir a gran escala y crear infinitos productos. Además, sentó las bases de las nuevas industrias del plástico. también creó un nuevo material llamado celuloide que servía para crear infinidad de cosas, pero era muy inflamable.
Adolt Von Baeyer desarrolló una masa viscosa inservible hasta que apareció Leo Baekeland que es considerado el padre de los plásticos modernos. descubrió que la sustancia al calentarse se endurecía y tomaba la forma del recipiente en el que estaba. pero descubrió que cuando se calentaban producían un gas que hacían que se despellejara. al intentar evitar esto, creo un nuevo material llamado baquelita. la baquelita dio origen a los termoplásticos.
en 1939 se buscaba un sustituto de las fibras naturales. por lo que carothers creó el nylon. En Francia se creó un tipo de seda llamada rayón, que se usaba mucho en ropa. Pero tendia a dreformarse y pegarse a la piel.
1927 se investigo la fibra 67, liderado por Walace Carothers. el nuevo nylón era fuerte y flexible. Se usó para las medias, que tuvieron mucho éxito. tras la guerra, se pusieron otra vez a la venta con existo todavía mejor.
En la segunda guerra mundial se descubrió el caucho sintético. durante ella los ingleses ganaron la guerra aérea gracias al polietileno, que era duro y muy resistente. En la guerra tambien se descubrio el teflón, que era un material muy resbaladizo.
Tras los años 40, muchísimos plásticos eran destinados la la vida domestica. Los tupperwares, echos de polietileno, fueron muy innovadores. A mediados de los 50 el plástico estaba tan extendido que era imposible vivir sin él. Con el uso del moldeado por inyección aumento aun más la producción. En esos años también se consiguió un plástico anti radiactivo.
Durante la revolución juvenil de los años 60 la reputacion de los plasticos cambió. Algunos producian carcer y ademas aumentaron los vertederos en gran cantidad. las empresas se defendieron diciendo que era bueno para el medio ambiente y a su vez hicieron una campaña de como reciclar. A su vez se crearon plásticos biodegradables, pero no eran los suficientemente baratos para usarlo en todo.
Desde los años 40, los plásticos beneficiaron mucho en el campo de la medicina.
Los plásticos nos han alejado mucho del pasado, alejándonos de la naturaleza.




miércoles, 2 de enero de 2013

Conceptos de hoja de cálculo


hoja de cálculo: es un programa a partir del cual podemos usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en la tabla. también es posible producir representaciones gráficas de los datos ingresados, histogramas, curvas, cuadros de sectores, ...


Nombre del documento: es el nombre que damos al documento al guardarlo, que puede estar formado por una o mas hojas de calculo.


Número de hojas del libro: es el numero de hojas de calculo que posee un documento de excel. inicialmente vienen 3 hojas que reciben el nombre de "hoja 1", "hoja 2" y "hoja 3". después se pueden añadir muchas mas hojas.


referencias de una celda: identifica una celda en la hoja de calculo e indica en que celda debe buscar los valores o datos que desea utilizar en una formula.

autollenado: herramienta que nos permite completar automáticamente una serie de datos a partir de los primeros valores de la misma.


rango: es un rectángulo de celda. la formula normal para el rango de referencia determina primera la celda de arriba a la izquierda y ultima la celda de abajo a la derecha.


formato de celda: excel dispone de un cuadro de dialogo en el que elegir distintas opciones para dar formato a las celdas. esto se llama formato de celda y tiene varias pestañas.dentro de cada una aparece distintos cambios que se pueden llevar a cada una.


el botón auto suma Σ: excel tiene un botón especial, Σ que hace una estimación acerca de qué números se quieren sumar.

Operadores matemáticos: sirvan para realizar como suma, resta, multiplicación o división  combinar números y obtener resultados matemáticos. 



Formulas: son expresiones que se utilizan para realizar cálculos  dando lugar a un nuevo valor que aparecerá en la celda en la que se ha introducido dicha formula.


referencias relativas: es una formula que se basa en la posición relativa de la celda que contiene la formula y de la celda que hace referencia. 


referencias absolutas: formula que siempre hace referencia a una celda especifica.


referencias mixta: tiene una columna absoluta y una fila relativa o viceversa.


gráficos: herramienta que sirve para ayudar a mostrar datos de una forma mas comprensible. hay varios tipos: de columnas, de lineas, circulares, de barras, de áreas, ...

sábado, 1 de diciembre de 2012

Factura


https://www.dropbox.com/s/1gjrq09sqx8fpyo/Ejercicio-Factura%20Ordenador.jpg

sus componentes son:
  • EQ beta advage E7500/4GB/5OO/RW/MT: se refiere al ordenador en general. EQ es la marca, E7500 hace referencia al microprocesador, 4GB a la memoria RAM, 500 al disco duro, RW a la regrabadora y MT al multilector.
  • caja semitorre atx gris 3078-CA+FA: se refiere a la torre del ordenador.
  • placa asun PKPL/am (t.g integrada): es la placa base cuya marca es asun e incluye una tarjeta gráfica.
  • intel core 2 duo E7500 3MB in box: intel core es la marca del microprocesador. tiene 300MB.
  • 4GB RAM DD2 (800) kington: es la memoria RAM del ordenador. tiene 4GB.
  • HD seagate 500GB S-ATA2 (interno): es el disco duro interno, su marca es seagate y tiene 500GB.  
  • regrabadora LG/samsumg negra S-ATA: son regrabadoras de la marca LG y samsumg.
  • multilector negro interno (CF/IBM/SM/MMC/SD/MS...): es esa parte del ordenador en la que se puede conectar varios tipos de dispositivos.
Si que sirve para programas de juego porque el ordenador tiene una capacidad de 4GB, que es mas que suficiente para ejecutar kos programas correctamente. ademas, la memoria RAM tiene 4GB, que proporciona una mayor velocidad.


viernes, 30 de noviembre de 2012

Arquitectura del ordenador


  • identifica con un número junto a la imagen cada ino de los diferentes tipos de puerto:
1. paralelo   2. USB
3. Red  4. Irda/infrarrojos
5. HDMI        6. Firewire
7. Serie            8. PS/2
9. Audio            10. Vídeo


  • Rellena la tabla indicando para cada tipo de conexión (1) un ejemplo ejemplo de periférico que se conecta, (2) y que tipo de conexión se realiza: entrada, salida o entrada/salida.
 CONEXIÓN
 PERIFÉRICO
TIPO DE CONEXIÓN 
 paralelo
impresora
salida
 USB
ratón
entrada
 Red
cámara de vigilancia
entrada/salida
 Ifrarrojos
móvil
entrada/salida
 HDMI
television
salida
Firewire
ratón para mac
entrada
 Serie
ratón
entrada
 PS/2
teclado
entrada
  Audio
auriculares
salida
 Vídeo
cañón
salida
 Wi-fi
móvil
entrada/salida
bluetooth 
móvil
entrada/salida

  • Clasifica los siguientes dispositivos de almacenamiento según sean magnético (M), ópticos (O) o de memoria flash (F):
-USB: eléctrico                                                          -CD: óptico
-DVD: óptico                                                            -DVD+RW: eléctrico
-Disco duro: magnético                                              -Trjeta SD: eléctrico
-Disquete: magnético                                                  -Blu-ray: óptico

  • Identifica los componentes a partir de su definición:
Placa base, tarjeta gráfica, disco duro, fuente de alimentación, memoria RAM, Chipset, Regrabadora, microprocesador, placa base. 
  1. Conjunto de chips que gestiona la actividad de los componentes de la placa base. Chipset
  2. Caja en la que se aloja la fuente de alimentación y el resto de componentes de un ordenador. Placa base
  3. Dispositivo que permite grabar discos compactos. Regrabadora
  4. Chip que dirige y coordina los componentes del equipo, además de realizar las operaciones aritméticas. Microprocesador
  5. Componente que se atornilla a la carcasa y al que se conectan los componentes fundamentales de un ordenador. Placa Base
  6. Elemento que suministra la corriente eléctrica necesaria a los componentes de un ordenador. Fuente de alimentación
  7. Elemento que almacena de manera temporal los datos que maneja el ordenador. Memoria RAM
  8. Dispositivo que almacena  de manera permanente el  software y los datos que utiliza un ordenador. Disco duro
  9. Conjunto de chips y conexiones que se conecta al monitor y a la placa base y que gestiona la producción de imágenes en la máquina.  Tarjeta gráfica